1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
|
#include "Mesh.hpp"
#include <cstring>
// StandardCpuMesh::StandardCpuMesh()
// : mGpuMesh(new GpuMesh()) {
// mGpuMesh->vertFormat = gVformatStandard;
// mGpuMesh->vertBufBindings.SetBinding(0, new GpuVertexBuffer());
// mGpuMesh->vertBufBindings.SetBinding(1, new GpuVertexBuffer());
// mGpuMesh->indexBuf.Attach(new GpuIndexBuffer());
// }
// StandardCpuMesh::~StandardCpuMesh() {
// delete mData;
// }
// void StandardCpuMesh::CreateCpuData() {
// if (!mData) {
// mData = new StandardCpuMeshData();
// }
// }
// GpuVertexBuffer* StandardCpuMesh::GetPosBuffer() const {
// return mGpuMesh->vertBufBindings.bindings[0].Get();
// }
// GpuVertexBuffer* StandardCpuMesh::GetExtraBuffer() const {
// return mGpuMesh->vertBufBindings.bindings[1].Get();
// }
// bool StandardCpuMesh::UpdatePositions(glm::vec3* pos, size_t count, size_t startVertIndex) {
// if (mData) {
// std::memcpy(&mData->vertPositions[startVertIndex], pos, count * sizeof(glm::vec3));
// }
// auto posBuf = GetPosBuffer();
// glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, posBuf->handle);
// glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, startVertIndex * mGpuMesh->vertFormat->vertexSize, count * sizeof(glm::vec3), pos);
// return true;
// }
// bool StandardCpuMesh::UpdateColors(RgbaColor* color, size_t count, size_t starVertIndex) {
// if (!mData) return false;
// // TODO
// }
// bool StandardCpuMesh::UpdateNormals(glm::vec2* normals, size_t count, size_t startVertIndex) {
// if (!mData) return false;
// // TODO
// }
// bool StandardCpuMesh::UpdateIndices(uint32_t* indices, size_t count, size_t startVertIndex) {
// if (!mData) return false;
// // TODO
// }
|