aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/source/Game/Mesh.cpp
blob: 244e2e30055652595dad79ada7ca7ea8b66fb0e0 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
#include "Mesh.hpp"

#include <cstring>

// StandardCpuMesh::StandardCpuMesh()
// 	: mGpuMesh(new GpuMesh()) {
// 	mGpuMesh->vertFormat = gVformatStandard;
// 	mGpuMesh->vertBufBindings.SetBinding(0, new GpuVertexBuffer());
// 	mGpuMesh->vertBufBindings.SetBinding(1, new GpuVertexBuffer());
// 	mGpuMesh->indexBuf.Attach(new GpuIndexBuffer());
// }

// StandardCpuMesh::~StandardCpuMesh() {
// 	delete mData;
// }

// void StandardCpuMesh::CreateCpuData() {
// 	if (!mData) {
// 		mData = new StandardCpuMeshData();
// 	}
// }

// GpuVertexBuffer* StandardCpuMesh::GetPosBuffer() const {
// 	return mGpuMesh->vertBufBindings.bindings[0].Get();
// }

// GpuVertexBuffer* StandardCpuMesh::GetExtraBuffer() const {
// 	return mGpuMesh->vertBufBindings.bindings[1].Get();
// }

// bool StandardCpuMesh::UpdatePositions(glm::vec3* pos, size_t count, size_t startVertIndex) {
// 	if (mData) {
// 		std::memcpy(&mData->vertPositions[startVertIndex], pos, count * sizeof(glm::vec3));
// 	}
// 	auto posBuf = GetPosBuffer();
// 	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, posBuf->handle);
// 	glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, startVertIndex * mGpuMesh->vertFormat->vertexSize, count * sizeof(glm::vec3), pos);
// 	return true;
// }

// bool StandardCpuMesh::UpdateColors(RgbaColor* color, size_t count, size_t starVertIndex) {
// 	if (!mData) return false;
// 	// TODO
// }

// bool StandardCpuMesh::UpdateNormals(glm::vec2* normals, size_t count, size_t startVertIndex) {
// 	if (!mData) return false;
// 	// TODO
// }

// bool StandardCpuMesh::UpdateIndices(uint32_t* indices, size_t count, size_t startVertIndex) {
// 	if (!mData) return false;
// 	// TODO
// }